GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……整个过程只需要根据BRDF模型计算任何两个方向的brdf,以及追踪每个从光源发出的或经过反弹的光线。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

Hell Let Loose - Polish Parachute Brigade

indienova.com/steam/game/2805160

该可下载内容包含: 波兰伞兵旅制服(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师、机枪手、自动步枪兵、突击兵……、医护兵、支援兵、狙击手和侦察员角色) 波兰伞兵旅贝雷帽(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师、机枪手……自动步枪兵、突击兵、医护兵、支援兵、狙击手和侦察员角色) 空降头盔(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程。……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

《盗贼遗产》开发组新作 Full Metal Furies 上线

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全金属狂怒(Full Metal Furies)》 的消息,而在今年1月17号,也就是不到10天的日子,……这是一款十分看重团队配合的游戏,四名不同职业的角色可供玩家们选择,其中包括近战斗士、狙击手、坦克以及工程师

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

indienova.com/groups/post/101261

发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

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发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

VPER:用像素涂鸦占领地球

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2人团队:来自中国的独立游戏制作人(左) 来自泰国的全栈工程师(右)思路来源还记得2017年愚人节期间的……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……不过,在开发的过程中,我们也会贡献一些建议给到官方

版本:Early Access


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